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Les apports fondamentaux de Marvin Minsky
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== Comparaisons avec dâautres figures fondatrices == === Divergences avec John McCarthy === Minsky et McCarthy, bien que coâfondateurs du laboratoire dâIA du MIT, diffĂ©raient radicalement. {| class="wikitable" |- ! Dimension !! John McCarthy (le logicien) !! Marvin Minsky (le cognitiviste) |- | Vision centrale || Lâintelligence est un problĂšme de logique formelle. || Lâintelligence est un problĂšme dâarchitecture cognitive. |- | Approche || Symbolique et dĂ©ductive : utilisation de rĂšgles logiques pour manipuler des symboles. || Multiâparadigme et holistique : combinaison de rĂ©seaux de neurones, frames et agents pour reproduire la cognition humaine. |- | Outil emblĂ©matique || Le langage LISP (1958) pour le traitement symbolique. || ThĂ©orie des frames (1975) et SociĂ©tĂ© de lâEsprit (1986). |- | Relation avec lâIA || PĂšre de lâIA symbolique, centrĂ©e sur la manipulation de symboles abstraits. || PĂšre de lâIA cognitive, centrĂ©e sur la modĂ©lisation des processus mentaux humains. |} === Divergences avec Douglas Engelbart === La tension philosophique entre Minsky et Engelbart est bien rĂ©sumĂ©e par lâĂ©change rapportĂ© au MIT : « Nous allons rendre les machines intelligentes et conscientes » (Minsky) contre « Et vous, quâallez-vous faire pour les gens ? » (Engelbart). {| class="wikitable" |- ! Dimension !! Douglas Engelbart (lâaugmentateur) !! Marvin Minsky (le constructeur dâIA) |- | Vision centrale || Augmenter lâintelligence humaine par la technologie (Intelligence Augmentation â IA). || Reproduire lâintelligence humaine en construisant des machines autonomes (Intelligence Artificielle â AI). |- | But ultime || CrĂ©er des amplificateurs cognitifs pour rĂ©soudre des problĂšmes complexes en collaboration. || Comprendre lâesprit et crĂ©er des machines conscientes capables de penser par ellesâmĂȘmes. |- | Objet dâĂ©tude || Interaction hommeâmachine, interface, collaboration en ligne, coĂ©volution. || Architecture cognitive interne, mĂ©canismes de la pensĂ©e, Ă©mergence de lâintelligence. |- | Innovations clĂ©s || Souris, hypertexte, interfaces graphiques, Ă©dition collaborative en temps rĂ©el (« Mother of All Demos », 1968). || Frames, SociĂ©tĂ© de lâEsprit, rĂ©seaux de neurones (SNARC), robotique, microscope confocal. |}
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