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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 15:24, 28 June 2026&lt;/td&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>
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	<entry>
		<id>https://ethnoprax.com:443/index.php?title=Minsky&amp;diff=32&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sysop: Created page with &quot;= Marvin Minsky = &#039;&#039;&#039;Marvin Lee Minsky&#039;&#039;&#039; (9 août 1927 - 24 janvier 2016) est un mathématicien, informaticien et chercheur en intelligence artificielle (IA) américain. Il est considéré comme l&#039;un des pères fondateurs de l&#039;IA et a cofondé le célèbre Artificial Intelligence Laboratory du Massachusetts Institute of Technology (MIT). Il a reçu le prix Turing en 1969 pour ses travaux pionniers dans le domaine.  == Biographie et carrière académique == M...&quot;</title>
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		<updated>2026-06-27T20:31:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;= Marvin Minsky = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marvin Lee Minsky&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (9 août 1927 - 24 janvier 2016) est un mathématicien, informaticien et chercheur en intelligence artificielle (IA) américain. Il est considéré comme l&amp;#039;un des pères fondateurs de l&amp;#039;IA et a cofondé le célèbre &lt;a href=&quot;/index.php?title=Artificial_Intelligence_Laboratory&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Artificial Intelligence Laboratory (page does not exist)&quot;&gt;Artificial Intelligence Laboratory&lt;/a&gt; du &lt;a href=&quot;/index.php?title=Massachusetts_Institute_of_Technology&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Massachusetts Institute of Technology (page does not exist)&quot;&gt;Massachusetts Institute of Technology&lt;/a&gt; (MIT). Il a reçu le &lt;a href=&quot;/index.php?title=Prix_Turing&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Prix Turing (page does not exist)&quot;&gt;prix Turing&lt;/a&gt; en 1969 pour ses travaux pionniers dans le domaine.  == Biographie et carrière académique == M...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Marvin Minsky =&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marvin Lee Minsky&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (9 août 1927 - 24 janvier 2016) est un mathématicien, informaticien et chercheur en intelligence artificielle (IA) américain. Il est considéré comme l&amp;#039;un des pères fondateurs de l&amp;#039;IA et a cofondé le célèbre [[Artificial Intelligence Laboratory]] du [[Massachusetts Institute of Technology]] (MIT). Il a reçu le [[prix Turing]] en 1969 pour ses travaux pionniers dans le domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie et carrière académique ==&lt;br /&gt;
Minsky obtient son doctorat en mathématiques à l&amp;#039;[[Université de Princeton]] en 1954. Il rejoint ensuite la faculté du MIT en 1957, où il restera pour l&amp;#039;ensemble de sa carrière, devenant notamment Professeur Toshiba de Media Arts and Sciences au [[MIT Media Lab]]. Son parcours est marqué par l&amp;#039;intersection entre les mathématiques théoriques, la psychologie cognitive et l&amp;#039;ingénierie informatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ses premières contributions majeures incluent la construction en 1951 du [[SNARC]] (Stochastic Neural-Analog Reinforcement Computer), le premier simulateur de réseau de neurones artificiels, et l&amp;#039;invention du [[microscope confocal à balayage]] en 1955.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principales idées et contributions théoriques ==&lt;br /&gt;
=== La &amp;quot;Société de l&amp;#039;Esprit&amp;quot; (The Society of Mind) ===&lt;br /&gt;
L&amp;#039;idée la plus célèbre de Minsky est sa théorie de la &amp;quot;Société de l&amp;#039;Esprit&amp;quot;, exposée dans son ouvrage éponyme de 1985&amp;lt;ref&amp;gt;Minsky, M. (1985). &amp;#039;&amp;#039;The Society of Mind&amp;#039;&amp;#039;. Simon &amp;amp; Schuster.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cette théorie propose un modèle radical pour comprendre le fonctionnement de l&amp;#039;intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Principe fondamental&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : L&amp;#039;intelligence n&amp;#039;est pas le produit d&amp;#039;un mécanisme unique, central ou &amp;quot;magique&amp;quot;. Elle émerge de l&amp;#039;interaction d&amp;#039;une vaste &amp;quot;société&amp;quot; d&amp;#039;[[agents]], des processus simples et individuellement &amp;quot;non-intelligents&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les agents&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Un agent est une entité mentale élémentaire qui ne peut effectuer qu&amp;#039;une tâche très simple, sans nécessiter de réflexion ou de conscience. Par exemple, pour saisir une tasse de thé, des agents de préhension maintiennent la tasse, des agents d&amp;#039;équilibrage l&amp;#039;empêchent de se renverser, des agents de soif motivent l&amp;#039;action, et des agents de mouvement dirigent la tasse vers les lèvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Émergence de l&amp;#039;intelligence&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : C&amp;#039;est la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gestion de l&amp;#039;interaction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de ces nombreux agents, parfois conflictuelle, qui produit des comportements complexes et intelligents. Le pouvoir de l&amp;#039;intelligence provient de la diversité des agents et de leurs connexions, et non d&amp;#039;un principe parfait unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ouvrage &amp;#039;&amp;#039;The Society of Mind&amp;#039;&amp;#039; est structuré en 270 courtes sections (généralement d&amp;#039;une page), reflétant dans sa forme la nature &amp;quot;en mosaïque&amp;quot; et interconnectée de la théorie elle-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Frames (Cadres de représentation des connaissances) ===&lt;br /&gt;
Pour résoudre le problème de la représentation des connaissances en IA, Minsky a introduit le concept de &amp;quot;frames&amp;quot; en 1974&amp;lt;ref&amp;gt;Minsky, M. (1975). &amp;quot;A Framework for Representing Knowledge&amp;quot;. In P. H. Winston (Ed.), &amp;#039;&amp;#039;The Psychology of Computer Vision&amp;#039;&amp;#039;. McGraw-Hill.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Définition&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Un [[frame]] est une structure de données pour représenter une situation stéréotypée, comme &amp;quot;être dans un salon&amp;quot; ou &amp;quot;aller à un anniversaire&amp;quot;. Il est composé de &amp;quot;slots&amp;quot; (cases) pouvant contenir différents types d&amp;#039;informations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fonction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le but d&amp;#039;un frame est de capturer toutes les connaissances &amp;quot;de sens commun&amp;quot; associées à une situation. Par exemple, pour le frame &amp;quot;porte&amp;quot;, les slots pourraient inclure : la possibilité qu&amp;#039;elle pivote sur des gonds, qu&amp;#039;elle s&amp;#039;ouvre et se ferme, et la nécessité de tourner une poignée pour l&amp;#039;ouvrir. Cela permet à un système de ne pas avoir à réapprendre ces bases pour chaque nouvelle porte rencontrée, se concentrant uniquement sur les spécificités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Héritage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Les frames peuvent s&amp;#039;organiser en réseaux, héritant des propriétés de frames plus généraux, une idée préfigurant les concepts de [[programmation orientée objet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contributions à la résolution de problèmes et à l&amp;#039;apprentissage ===&lt;br /&gt;
La vision de Minsky sur le fonctionnement de l&amp;#039;esprit l&amp;#039;a amené à analyser les mécanismes de résolution de problèmes en détail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Résolution de problèmes heuristique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Dans son article fondateur &amp;#039;&amp;#039;Steps Toward Artificial Intelligence&amp;#039;&amp;#039; (1961)&amp;lt;ref&amp;gt;Minsky, M. (1961). &amp;quot;Steps Toward Artificial Intelligence&amp;quot;. &amp;#039;&amp;#039;Proceedings of the IRE&amp;#039;&amp;#039;, 49(1), 8-30.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Minsky a divisé le problème de la programmation heuristique en cinq domaines majeurs : la recherche, la reconnaissance de formes, l&amp;#039;apprentissage, la planification et l&amp;#039;induction. Il y souligne que la résolution d&amp;#039;un problème complexe revient à naviguer dans un &amp;quot;espace de recherche&amp;quot; de solutions potentielles, et que des techniques comme la &amp;quot;recherche par remontée de pente&amp;quot; (hill-climbing) sont des [[heuristiques]] permettant d&amp;#039;orienter cette recherche de manière plus efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mécanismes d&amp;#039;apprentissage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Minsky a décrit différents types d&amp;#039;apprentissage dans le cadre de la Société de l&amp;#039;Esprit, tels que l&amp;#039;accumulation (mémoriser des cas), l&amp;#039;uniformisation (trouver une règle générale), la transformation (former des analogies) et la reformulation (trouver de nouvelles descriptions pour une connaissance existante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Œuvres principales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;#039;&amp;#039;Perceptrons: An Introduction to Computational Geometry&amp;#039;&amp;#039; (1969, avec [[Seymour Papert]])&amp;lt;ref&amp;gt;Minsky, M. &amp;amp; Papert, S. (1969). &amp;#039;&amp;#039;Perceptrons: An Introduction to Computational Geometry&amp;#039;&amp;#039;. MIT Press.&amp;lt;/ref&amp;gt;, une analyse critique des limites des [[réseaux de neurones]] à une seule couche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;#039;&amp;#039;The Society of Mind&amp;#039;&amp;#039; (1985), son ouvrage majeur exposant sa théorie de l&amp;#039;intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;#039;&amp;#039;The Emotion Machine&amp;#039;&amp;#039; (2006)&amp;lt;ref&amp;gt;Minsky, M. (2006). &amp;#039;&amp;#039;The Emotion Machine: Commonsense Thinking, Artificial Intelligence, and the Future of the Human Mind&amp;#039;&amp;#039;. Simon &amp;amp; Schuster.&amp;lt;/ref&amp;gt;, dans lequel il étend sa théorie pour expliquer les processus mentaux supérieurs comme les émotions, les buts et la conscience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héritage et réception critique ==&lt;br /&gt;
L&amp;#039;héritage de Minsky est immense et paradoxal. Il est une figure tutélaire de l&amp;#039;IA, et ses intuitions sur la nature distribuée et émergente de l&amp;#039;intelligence restent influentes, notamment pour les approches connexionnistes modernes. Cependant, son œuvre a aussi suscité des critiques. L&amp;#039;idée de la &amp;quot;Société de l&amp;#039;Esprit&amp;quot;, bien que féconde sur le plan philosophique et pédagogique, a été jugée par certains comme trop générale et difficile à implémenter directement en systèmes d&amp;#039;IA concrets. Sa critique des perceptrons, bien qu&amp;#039;ayant stimulé la recherche, est parfois accusée d&amp;#039;avoir contribué à un &amp;quot;[[hiver de l&amp;#039;IA]]&amp;quot; en freinant les recherches sur les réseaux de neurones pendant un temps. Malgré cela, ses travaux sur les frames et l&amp;#039;architecture de l&amp;#039;esprit ont profondément marqué les [[sciences cognitives]] et l&amp;#039;informatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [https://fr.wikipedia.org/wiki/Marvin_Minsky Page Wikipédia de Marvin Minsky]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [https://www.britannica.com/biography/Marvin-Minsky Biographie sur Encyclopædia Britannica]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [https://web.media.mit.edu/~minsky/ Page personnelle de Marvin Minsky au MIT Media Lab]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sysop</name></author>
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